Jesteśmy Hurtownią obecną na rynku od ponad 30 lat! Dostarczymy wszystkie artykuły potrzebne w Twoim biurze, szkole i pracy. Na terenie Krotoszyna i w okolicach dostarczamy osobiście, skontaktuj się z nami aby otrzymać rabaty hurtowe!
pl
Więcej
0 zł
Nowy koszyk
Koszyk

Nowy koszyk

Twój koszyk jest pusty
GRA SOCZYSTE CYTRYNKI! 01623 TREFL
Kod towaru: 5900511016239
75,00 zł brutto
60,98 zł netto
Od ręki Dostępny od ręki
jest mało
W magazynie: jest mało
OP
Marka: TREFL
Podatek VAT: 23,00%
Kod EAN: 5900511016239
Wysokość: 0 cm
Długość: 0 cm
Szerokość: 0 cm

Specyfikacja

  • Podatek VAT:
    23,00%
  • Kod EAN:
    5900511016239
  • Wysokość:
    0 cm
  • Długość:
    0 cm
  • Szerokość:
    0 cm

Opis towaru

GRA SOCZYSTE CYTRYNKI! 01623


CEL GRY
Celem gry jest poprawne odgadnięcie, czy po wydaniu przez timer dźwięku końcowego ma się przed sobą psikającą, czy niepsikającą cytrynkę.

PRZYGOTOWANIE DO GRY
Napełnijcie cytrynki wodą. Każdy z graczy wybiera jedną cytrynkę i pokazuje pozostałym osobom, czy ta wybrana przez niego psika, czy nie (w grze znajdują się dwie psikające i dwie niepsikające cytrynki). Następnie odkłada ją na stół, a obok niej kładzie żeton TAK/NIE, którym zaznacza, czy jego cytrynka psika, czy nie.

Żeton TAK oznaczony jest symbolem ?, a żeton NIE symbolem (X). Przy psikającej cytrynce powinien znaleźć się żeton TAK (?), a przy tej, która nie psika NIE (X).

Timer wydaje następujące dźwięki:
- dźwięk startowy (trąbka)
- 4 odgłosy zwierząt w losowej kolejności (słoń, koń, pies i kogut)
- dźwięk końcowy (przypominający syrenę).
Każdy z graczy wybiera odgłos jednego zwierzęcia.

ROZGRYWKA
Naciśnijcie timer i słuchajcie uważnie dźwięków, które wydaje. Każdy z graczy, słysząc wybrany przez siebie dźwięk zamienia dwie dowolne cytrynki miejscami.

Gracze muszą uważnie obserwować wszystkie zmiany, ponieważ kiedy timer wyda z siebie dźwięk końcowy, będą musieli odgadnąć, czy stojąca przed nimi cytrynka jest psikająca, czy nie. Każdy z graczy zaznacza za pomocą odpowiedniej strony żetonu TAK/NIE, czy znajdująca się przed nim cytrynka psika, czy nie. Kiedy wszyscy gracze to zrobią, każdy z nich będzie musiał zademonstrować wszystkim, czy udało mu się odgadnąć poprawnie. Można to zrobić na dwa sposoby, w zależności od wybranego przez siebie wariantu.

Wariant 1
Gracze pokazują pozostałym, czy ich cytrynka jest psikająca, czy nie, po kolei. Jeżeli gracz ułożył przed sobą żeton TAK – celuje cytrynką w innego gracza i naciska ją. Jeżeli cytrynka psika, gracz, który poprawnie odgadł, otrzymuje żeton z cytrynką. Jeśli gracz ułożył przed sobą żeton NIE – celuje w samego siebie i naciska cytrynkę. Jeżeli pozostanie suchy, otrzymuje żeton cytrynki. W przeciwnych przypadkach gracze nie otrzymują żetonów.

Wariant 2
Gracze pokazują pozostałym, czy ich cytrynka jest psikająca, czy nie, jednocześnie. Jeżeli gracz ułożył przed sobą żeton TAK – celuje cytrynką w innego gracza. Jeśli gracz ułożył przed sobą żeton NIE – celuje w siebie. Gracze jednak nie naciskają cytrynek od razu. Kiedy każdy wyceluje cytrynką w siebie lub innego gracza, na głośne “trzy-cztery” wszyscy ściskają cytrynki. Każda osoba, która odgadła prawidłowo, otrzymuje żeton cytrynki.

KONIEC GRY
Pierwszy gracz, który w ciągu kilku rund (zgodnych z opisem powyżej) zdobędzie trzy żetony cytrynki, wygrywa grę.

Zawartość OPAKOWANIA:
-1 elektroniczny timer
-4 cytrynki (2 psikające i 2 niepsikające)
-9 żetonów cytrynek (jednostronnych)
-4 żetony TAK/NIE (dwustronne)
-Naklejki na żetony

Sprawdź na filmie:

Opinie

Brak opinii
5
Opinie: 0
4
Opinie: 0
3
Opinie: 0
2
Opinie: 0
1
Opinie: 0
Aby zapewnić wiarygodność opinii, udostępniamy dodanie opinii tylko zalogowanym użytkownikom.

Zgłoś opinię

To pole jest wymagane
To pole jest wymagane
Maksymalna długość pola wynosi 2000 znaków
To pole jest wymagane
  • To pole jest wymagane
* Pola oznaczone gwiazdką są obowiązkowe

Produkty dodane na listę zakupów

Przejdź do Listy zakupów

Poniższe towary nie zostały dodane